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battle line diary

2013-05-14ブリッジチェックリスト(案)

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レベル1

□メジャースート(スペード・ハート)、マイナースート(ダイヤ、クラブ)

□A-4HCP、K-3HCP、,Q-2HCP,J-1HCPカウント。5枚スート札+1pt、6枚スート札+2pt

□13pt以上で何かオープン、6pt以上あれば何かレスポンス

□2人合わせて26ptでゲームビッドしよう(3NT,4S,4H)

□メジャー(スペード・ハートは5枚以上でオープン)、メジャー5枚ないときにマイナーはD4枚(C3枚)でオープンの時も

□2人合わせてスート8枚でフィット(□メジャー8枚フィットなら3NTより4S,4Hが有利)

□メジャースートシングルレイズ(メジャーオープンに対して、6-9ptでそのメジャーが3枚以上あればシングルレイズ)

□レスポンス。4枚あれば1の代で言えるスートをビッド。



レベル2

□バランスハンドとアンバランスハンド

□1NTオープン(15-17HCP)バランスハンド

□レスポンダーのニュースートはフォーシング(1NT,シングルレイズはパス有)

□レスポンダのリビッド(□2の代のニュースートは10pt以上)

□オープナーのリビッド(□1NT、バランス12-14HCP)



レベル3

□サインオフ、(ゲーム)フォーシング、ノンフォーシング

□オーバーコールは5枚以上で(□1の代は10pt以上、□2の代は13pt以上)

□1NTオープンの後のレスポンダー。バランス□0-6HCPはパス、□8-9HCPは2NT、□10HCP以上は3NT

□1NTオープンの後のレスポンダー。アンバランス□0-6HCP5枚スートは2の代スートbid、□10HCP以上は3の代スートbid(ゲームフォーシング)

□オープナーのリビッド(□ジャンプ16pt以上)

□レスポンダのリビッド(1NT(6-9pt))2の代言えないとき



レベル4

□ストッパーとは?

□テイクアウトダブル(□16HCP以上はダブルから)

□2NTオープン(20-21HCP)

□2Cオープン(□2Dレスポンス)

□1S-2S;3Sはゲームインビテーション

□同じスートが2回、NTのビッドは点数範囲を示すビッド

□オーバーコールに対するレスポンス(□シングルレイズ□10pt以上5枚でニュースート)

□オーバーコールされた時、1NTいうのはストッパ有で。



レベル5

□ウィーク2オープン(□プリエンプティブオープン)

□ステイマンコンベンション

□ブラックウッド

□オープナーのリビッド(□リバース、16pt以上)

□オープナーのリビッド(□2NT、バランス18-19HCP)

□オーバーコール(□ジャンププリエンプティブ)

□オープナーNTリビッド体系(12-14,15-17,18-19,20-21,22-23)

□テイクアウトダブルに対するレスポンス(10ptあればジャンプ)

□レスポンダーのプリファー(6-9pt,2枚でもつける)

□レスポンダーのセカンドスーツビッドに対し、オープナーは3枚でファーストスートにつける


レベル6

□トランスファ

□ネガティブダブル

□アンユージュアルNT

□インバーティドマイナレイズ

□競り合いのビッド

□ウィーク2オープン(□プリエンプティブオープン)に対するレスポンス




レベル7

□キュービッド(□ストッパ示す、□フィットを示す)

□バランシング

□スラムトライ(接近原理)

□1S-2S;3?(or2NT)はゲームインビテーション



レベル8

□スプリンター

□フォースーツゲームフォーシング

□2/1ゲームフォーシング

□フォーシング1NT

□スモーレン

□パペットステイマン

□ニューマイナフォーシング



レベル9

□レーベンソール

□マイケル

□ジャコビNT

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